ふじさんのブログ

ふじさん技術研究本部

千人に一人がわかるような内容を書いていきます。

【メンバー募集】実写映画風の動画を作ることになりました!

前回の記事の冒頭にも書きましたが、私のネット友達が監督(役)を務める、VFX実写動画を作ることになりました。

 

1ヶ月ほど前から、監督(匿名希望)が「実写動画を撮りたい!」と言い始めたのが事の発端で、冗談かなぁと思っていたんですが…

 

まさか本当に脚本を書いてくるとは…

 

題名はまだ言えませんが、ヒントにプロジェクト名を。

 

「Project NSG。新潟のやつじゃないよ?かっこよくない?

 

お察しの通り、物事を始めるときは形から入るタイプです。はい。

 

某怪獣が日本を2回も襲ってくる、バリバリCGの最近地上波で放送したやつ。

 

あの字幕が特徴的でしたね。エヴァは見たことないですが。

 

とにかく、その映画に影響を受けたらしく…続編的な(勝手に)

ものにしたいらしい。

 

さらに、作成にあたっては「一切のお金をかけず、フリーソフトのみを使う」というレギュレーションを課して行います。(現在使用予定:BlenderGIMP、AviUtl)

 

現在メンバーは監督と私の2人。(17/12/3現在)

 

監督は脚本のみ。

 

あと全部俺に任せるらしい。何だそれ?!

 

しかも絵コンテを描いて送れと...

 

What the F***!!!

 

「俺絵が下手だよ~」って言いながら実は上手いとか、そんなんじゃなくて、

 

自他ともに認める絵の下手な私が絵コンテなんて描けるか!

 

特別に私の初絵コンテを公開しよう...

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電車は脱線してるわ日本列島はぐちゃぐちゃだわ...まぁ、わかればいいよね。 

 

FixとかPan(カメラ用語)とか訳わからないけど、頑張って勉強してます。 

 

ここで思った。さすがに俺一人では無理だと...

 

という訳で、メンバー(カメラ・声優・映像)募集しまーす

 

最初の「カメラ撮影」以外はそんなに急いでないし、どうせ1年がかりの制作になるし。どなたでもゆっくりどうぞー。

 

質問はお気軽にSkype(fujisan14153)またはメール(fujisan141535(a)outlook.jp)までお願いします...

 

メンバー募集要項

・カメラ撮影(急募:2018年1月31日まで)

条件:

 函館市、あるいは近郊に住んでおり、撮影場所(五稜郭函館駅前)までの移動でお金・時間がそれほどかからない方。

 ・ある程度のセンサーサイズをもち、4Kで動画が撮影できるカメラをお持ちの方

 ・カメラに関する知識(画角、フレームレート、露出、焦点距離等)をある程度持ってる方。

 ・私(男・19歳)と直接会っても構わない、という方。

 ・その音声ファイルに関する、一切の権利を私が持つこと。

 ・エンドロールに名前を載せられること。(もちろんニックネーム可)

 

その他:

 ・動画ファイルは、完成動画以外には使用せず、公開後に元データを破棄する。

 ・撮影日時は連絡がつき次第、相談にて決めます(土日祝のみ)。

 ・脚本の都合上、朝(結構早い)から夕方まで、一日で一気に撮ります。

 ・金銭を含む謝礼は一切ありません(交通費要相談・飯代は監督から預かっています)。

 ・私はカメラに触りません。というかわかりません。ご安心ください。

 

流れ:

 1.Skype(ID:fujisan14153)にて私に連絡してください。

 2.日程の相談

 3.撮影(一日のみ)

 

募集人数:

 ・カメラ撮影(1人)

 

・声優

条件:

 ・住む場所は問わない。

 ・低ノイズ、高音質、wav形式(提出時)で録音出来る環境を持っていること。(録音作業に私達は一切かかわらない)

 ・上記を満たしていれば、経験・年齢は問わない。オーデションもない。

 ・その音声ファイルに関する、一切の権利を私が持つこと。

 ・エンドロールに名前を載せられること。(もちろんニックネーム可)

 

その他:

 ・音声ファイルは、完成動画以外には使用せず、公開後に元データを破棄する。

 ・OneDrive(クラウド)にて必要ファイルや資料の配布をし、提出を行ってもらいます。実際にお会いしたり、個人情報を教える必要はありません。

 ・すべての連絡はSkypeのチャットで行いますが、あなたの希望で、音声通話も可。

 ・金銭を含む謝礼は一切ありません。

 ・内容に関する指示は、タイミング動画・Wordファイル内の情報のみで、監督や私からは無い。どういう感じにするのかは完全にお任せします。

 

流れ:

 1.Skype(ID:fujisan14153)にて私に連絡(Outlookメールアドレスを添えてください)。

 2.私よりOneDriveのリンクと詳細を送信。

 3.OneDriveよりタイミング動画とWordファイルをダウンロード。

 4.録音。

 5.OneDriveにwavファイル(無編集で)をアップロード。

 6.使用するかどうかは恐らく1週間ほどでお知らせします。上手い・下手の前に我々のイメージに合っているかで決めさせていただきます。

 

募集人数:

 ・女性アナウンサー役(女性2人)

 ・無線役(男性2人)

 

・映像助言(または、コンポジター)

条件:

 ・住む場所は問わない。

 ・基本的に、合成前の4K動画のコントラスト・色彩等を総合的に評価できる方。

 ・評価だけでなく、コンポジットにより修正できる人は、コンポジターとして加わっていただきます。

 ・使用ソフトは、本プロジェクトの趣旨より、Blenderのみとする(その他フリーソフトは、要相談)

 ・すべての連絡はSkypeのチャットで行いますが、あなたの希望で、音声通話も可。

 ・Blenderファイル、またはチャットによる指示、を提出していただきます

 

その他:

 ・Blenderファイル、動画ファイルは、完成動画以外には使用せず、公開後に元データを破棄する。

 ・OneDrive(クラウド)にて必要ファイルや資料の配布をし、提出を行ってもらいます。実際にお会いしたり、個人情報を教える必要はありません。

 ・すべての連絡はSkypeのチャットで行いますが、あなたの希望で、音声通話も可。

 ・金銭を含む謝礼は一切ありません。

 

流れ:

 1.Skype(ID:fujisan14153)にて私に連絡(Outlookメールアドレスを添えてください)。

 2.私よりOneDriveのリンクと詳細を送信。

 3.OneDriveより合成前4K動画をダウンロード

 4.私に指示・またはBlenderでコンポジット編集。

 5.OneDriveに動画ファイルをアップロード。

 

募集人数:

 ・映像助言またはコンポジター(1人)

らっくる号を3DCGにしてみる(1)

みなさんこんにちは。Gotz Zampachです。


とある人(CG経験0)から「実写VFX映画を作ろう!!」って持ち掛けられたので


無理だろ...と思ったけど、やってみることにした。


で、今は公開に向けてひたすらCGモデルを作り続けてるわけだが、


とある人「我が街(町ではない)函館を舞台にするなら...路面電車でしょ!!」


とある人(監督をしたいらしいので、以後「とある監督」)の脚本によると、らっくる号と8000形が破壊されるらしい...


さすがに函館市民として心が痛むが、まぁとりあえずモデリングすることにした。


まずは車輪(なんか怒られそう...なんて言うの?)が見えない「らっくる号」から!

とある監督が出した品質条件


モデリングの前に、どこまでディテールを細かくするかを決めなくてはならない。


映像で大きく映るなら細かく、小さく映るなら粗く、といった調子である。


俺「1~10で表したらどのくらいの細かさで作ればいい?」


とある監督「10(最高品質)」

制作開始


笑顔で恐ろしいことを言う初心者監督の前置きはさておき、作っていこう。


まずは下絵をこちらのサイト様からダウンロードさせていただいた。
日本のLRV・画像・三面図・諸元7:路面電車を考える館


それを無料のCGソフト、Blenderに読み込む
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また、今回は俗にいうSubdivision Surface Modelingにて作成する。


なにそれ?って人はggrks...


私のモデリングの最初は、立方体から始まる
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まずは全体的な形をつくっていく。らっくる号最大のネックは...フロントガラスだ。


Wikipedia様から勝手にダウンロードしてきた...ごめんなさい。
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もはや訳がわからないまでに湾曲しており、また複雑なカーブである。


大体こんな感じだろうか...
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わからない...どうなってるんだ、この電車(誉め言葉)


この車両の持ち主さんー。もし読んでたら私に1時間ぐらい撮影する時間をください笑。


だって停留所まで撮りに行っても3分ぐらいしか止まってないし...


また、フロントガラスの下のバンパー付近も湾曲と鋭いカットが入り混じる、複雑でかっこいいデザインである。


おぉ、バンパーを付けたらそれっぽくなってきた
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さらに前面のディテールアップ。整備用らしき開閉できそうなパネルの溝まで再現します。
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ワイパーとかサイドミラー等の超細かいパーツは、最後に付けるので、ご心配なく。


次は側面...ってまたまた車両下部にパネルが。この溝つくるの面倒なんだよね...
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いきなりですが、私の睡魔が襲ってきたので、今回はここまでとします。


最後に形状テストの動画をあげておきます

らっくる号を3DCGにしてみる(1)



次回は窓、上面のゴタゴタやパンタグラフを作ってブログにアップしていきます。


こんな最後の行まで読んでくれてありがとう...

Blender用PCのスペックを考えてみる

みなさんこんにちは。Gotz Zampachです。


実は私、最近Yahoo!知恵袋を始めました(と言っても、ほとんど回答ですが)。


Blender」と検索で引っ掛かった質問にどしどし答えていってます。


そこで意外と多いのが...Blenderってどのくらいスペックいるの??」


という質問!


まぁ他にもこれについて書いてる人は沢山いるが...


私の主観と偏見で、ケース分けにして考えてみる。

これだけは理解してほしい事


CPUは...とかグラボは...とか考える前に!


Blenderには2つの「レンダリングモード」があります(正確には3つだが)。


Blenderレンダー」と「Cyclesレンダー」である。


Blenderレンダーの特徴:

  • 描画はリアルではない→アニメ風にできる


Cyclesレンダーの特徴:

  • CPUの他、GPU(グラフィックボード)でのレンダリングができる→CPUより超高速!
  • 描画(ライティングや影、マテリアル)がフォトリアリスティック。つまり実物と比べてもわからないレベルにできる。

CPU


MMDとか向けにモデリングするだけなら、i5・i7の4コアが最低ライン。結局はBlenderレンダリングの結果を見ながらの作業になるだろうから、性能は高くて損はない。


Blenderで3Dアニメ作ろうとしてる人は、i5・i7の4コアが最低
アニメの長さによってはかなりレンダリング時間がかかるので、複雑なオブジェクトやライティングを使うものを作りたいのであれば、もっと高性能なものが欲しい。


実写合成(VFX)やリアルなモノ(リアルな布・炎・水とかの物理演算)をしたい場合は、CPUに大きく依存する
特に炎や水は、レンダリングの前の「ベイク」というシミュレーションを行うのだが、これがCPUにしかできない作業なので、グラボだけ良いやつ、というわけにもいかない
i5・i7の4コアだとかなり時間がかかる。
また、Subdivisionモデリングをする場合、分割数によっては非常に画面がカクつき、作業がままならない。
なので、映画のようなハイメッシュモデルを使う場合は、なおさら高性能CPUが要求される

メモリ


実をいうと、メモリはそこまで不足することはない


しかし、8GB程度だと、まれに「メモリ不足」というエラーが出て突然Blenderが落ちることがある。


モデリングだけにせよ、高性能なシミュレーションをするにせよ、16GBあれば足りる。そこまで高くないし。

HDD・SSD


いま流行りのSSDだが、Blenderに限定して言えばそれほど必要ない


普通のHDDでもソフトの起動は早いし、画像の書き出し(エクスポート)も4Kレベルの解像度でも一瞬だ。


何を隠そう、わたしもSSDブームにまんまと乗せられてSSDを買ったが、目に見える実感はなかった。

グラフィックボード


MMDの材質作りは、Blenderでいう「マテリアル」で可能である。
しかしBlenderレンダー」と「Cyclesレンダー」ではマテリアルが全然違う
Cyclesは少々難しく、MMDに持っていったら大変なことになってた...という話をよく聞く。
Cyclesでモデリングしていくのであれば、グラボレンダリングGPU)で結果を見ながら制作するのが早い。
1~2万円台のグラボで十分である。Cyclesを使わないのならいらないが、どうせMMDで必要になるだろう。


リアル組は、もちろんCyclesを使うだろうから、レンダリングGPU一択だ。CPUでレンダリングすると倍の時間がかかる。
また、「Blenderで最強のグラボ」は無く、マテリアルやライティングによってグラボごとに速度が変わる。
要は、「高いグラボほどレンダリングが早いわけではない」、ということだ。実際に、GTX1080が一番早いという結果はまだ出ていない(17/12/02現在)
しかし、私のGTX750tiでもCPUより十分に速い。ここはお金と相談だろう。
また、Quadroを買おうとするセレブがいるが、やめた方が良い。
Blenderは今のところOpenCLは最速とは言えない。CUDAが使えるGeforceが現時点では最適だと考える。

最後に


以上、適当な考察であったが、間違った考えもあるだろうから、何かあったらコメントして欲しい。


また、レンダリング時間に念頭を置いて書いたが、レンダリング時間が長いなら、


結果に影響を与えない程度にポリゴンを下げるなど、そういう技術も必要だと思う。

自動車学校をサボって再入校して卒検一発勝負で合格した話

注意:教習料金等は自動車学校によって異なる場合があります。このブログを参考にしないで下さい。


みなさんこんにちは。Gotz Zampachです。


タイトルにある通り、私、自動車学校の期限が切れました


正確には、教習期限が切れました。


そもそも、自動車学校には9か月の教習期限があります。(1年ではありませんよー)


つまり


「9か月のうちに教習を済ませて、卒業(検定に合格)しないとダメですよー」


ってことです。


私が入校したのは去年8月下旬。


ってことは5月下旬が教習期限ですね。


さらに月日は流れ...再入校したのは9月9日。

結局いくら払ったのか?


これが皆さま気になるところではないでしょうか。


結論から言うと10万円です。


私の通っていた自動車学校の場合、学生であるということから、入学金を免除していただきました。


本当にありがとうございます。


そして、私は期限切れの前に仮免許をとり、第2教習もほとんど済ませていたので


再入校は仮免所持で第1教習は免除、第2教習を一からやり直しでした。


なので、前に受けていなかった分の教習料金を返金してもらい(約4万円)、新たに10万円をプラスして、


第2学科の分、計14万円を支払ったわけです。


ちなみに、最初に入校した時も、再入校の時も自分のお金です(お小遣いでもないですよ...)。


もし親(いないけど)とかのお金だったらめちゃくちゃ怒られてたでしょうなぁ...

仮免期限が...


そして入校したのはいいものの...


仮免にも期限というものがあります。6ヵ月です。


そして私の仮免期限は...9月21日...


あと12日!しかも自学(自動車学校の略)が休みの日曜、祝日と検定日を抜かすと9日間


MT車は技能教習が19時間、学科教習が16時間です。


無理だ...


しかも仮免期限日にしか検定をできないという...


もし卒業検定(実際の路上のコースを走る)に落ちたら、第1教習からすべてやり直し...


それでも、担当の先生と計画を立て、なんとか検定の前日に全て終わらせました。

↓私の手帳。数字は教習の番号と時間
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いよいよ一発勝負の検定!


そして迎えた検定当日。


発表されたコースは1コース。これは一番走り慣れたコースでした。


発進は何事もなくスタート。しかし、大きい交差点で警察が一車線分を封鎖して交通整理してる...


そこは左折専用車線で、私は直進ですが、明らかに安全な距離は取れない。


ただ進路変更すればいいだけですが、私はパニック。


なんとか進路変更は終えたものの、なぜか停止線を過ぎてから黄色に変わった信号をみて、急ブレーキを踏んでしまう。


たまたま後ろに車がいなかったから(後ろの車に急制動や急ハンドルをさせるとOUT)よかったものの、検定中止にはならず。


そして途中で一か所路上で停車をして、再び発進するとことで、発進の右ウィンカーを忘れかけるという始末。


あと少しで検定コースのゴールである橋が見えてきた交差点で、停止中に目の前に電線工事の車が入ってきて...


そのまま目の前で工事を始めました。


しかも信号が青に変わってからもよける気配がない。右隣の車線にも車がびっしり...


まぁ工事の方が気づいてよけてくれたんですが...


こうして無事(?)に路上検定は終わりました。

バックの検定もあります


路上の検定の後、バックの技術を試す検定もあります。


駐車スペースに右から入る「右バック」と「左バック」、「縦列駐車」の3つのうちから一つ、発表されます。


運の悪いことに一番苦手な縦列駐車との発表...


案の定前タイヤが縁石にぶつかってしまいました...

いよいよ発表


発表まで1時間以上待ちました。


僕としては、絶対落ちたと思っていたのでめっちゃ長く感じました。


黒板に合格者の教習生番号が書かれていく...


ありました。私の番号。合格です。


残念ながら、4人中3人が合格だったのですが...


なにはともあれ、担当の先生はもちろん、事務の方、学校長まで喜んでくれました。(みんな私のギリギリを知ってたんですね...)


これに落ちてたら全部やり直しで料金も全部払いなおしだった...

最後に...


あとは1年間以内に試験場(自学とは違う)で学科試験(筆記)を合格すれば、晴れて免許を取得できます。


抽出検査に引っかからなければ、ですが。


とにかく、自動車学校の皆さん、そして担当のA先生、本当にありがとうございました。


私は試験場の1年すら過ぎてしまいそうですが...

Blenderで「かっこいいリグ」をつける

皆さんこんにちは。Gotz Zampachです。


先日YouTubeにて、シンゴジラのメイキング動画を見ました。
『シン・ゴジラ』白組によるCGメイキング映像 - YouTube


動画内で、10式戦車のCGのリグが紹介されているのですが...


めっちゃかっこいい...


↓こんな感じ(黄色い丸とかがリグです)
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恐らくはAutodesk系のソフト(3ds maxとかMaya)だと思われますが、Blenderでもこういうのやりたい!!!


と言うわけで、やってみました!

原理


次の項に手順があるので、読み飛ばしてかまいません。


今回紹介する方法は、堅物 (戦車とか) に最適です。柔らかいもの(人体等)は別の方が紹介していますので...


使う機能は、「ドライバー」と「カスタムシェイプ」です。


例えばモデルにボーンを入れて、ボーンを動かすとモデルも動くとします。


そしてもう一つボーンを作り、モデル側のボーンにドライバーとして設定します。


これでドライバーのボーンを動かすと、モデル側のボーンも追従して動くことになります。


あらかじめ、かっこいいリグの形を作っておいて(普通のオブジェクトで良い)、ドライバー側のボーンに、リグのオブジェクトをカスタムシェイプとして登録するだけ。


まぁ簡単。

手順


① オブジェクトモードになっていることを確認して、「Shift + A」で「アーマチュア > 単一ボーン」をクリックして、ボーンを追加します。
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② この状態ではボーンが立方体に隠れてしまって選択できません。画像の手順で、「レントゲン」にチェックを入れます。
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③ 立方体の親をアーマチュアに設定し、すぐ下にある、「親のタイプ」を「オブジェクト」から「アーマチュア」に切り替えます。
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④ ボーンを選択した状態で、オブジェクトモードから「ポーズモード」に切り替えます。
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⑤ ここではZ軸で回します。画像のようにオブジェクトタブに切り替えたあと、「トランスフォーム」の回転のZの数値を "右"クリックし、「ドライバーの追加 > ターゲット中の一つ」をクリック。
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↑この画像、YになってますがZの間違いです。


⑥ マウスカーソルがスポイト(?)に切り替わるので、回転のZの数値を"左"クリックします。そこだけ色が変わります。


⑦ また「オブジェクトモード」に切り替えて、「Shift + A」からボーンを追加します。位置を上にずらすと良い(別にどこでも良いのだが)。
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⑧ グラフエディタを出す。画像では下のタイムラインウィンドウを使っている。
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⑨ 「Fカーブ」から「ドライバー」にモードを変更する。
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⑩ 立方体側のボーンを選択すると、グラフエディタの左側に「Zオイラー角回転」が表示される。


⑪ グラフエディタの右端の、小さい「+」をクリックし、「ドライバー」のタブを選択。


⑫ 画像のように、「アーマチュア.001」を選択します
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⑬ これで、上のボーンを回転させると、下のボーンもZ軸にそって回転します。まぁ、大したことは無いですね。


⑭ 次に、リグにしたい形を作ります。他のレイヤーに切り替えると邪魔になりません。


⑮ オブジェクトモードで円を追加。この形に文字とか矢印とか追加するとなおかっこいい。


⑯ 名前をわかりやすくすると良い。ここでは円のままにしておく。


⑰ 再びレイヤーを戻し、上のボーンを選択。


⑱ 画像のように、ボーンタブから「カスタムシェイプ」をクリックし、先ほどの円を選択。
あと線だけだと消えてしまうので、「ワイヤーフレーム」にチェックを入れる。
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⑲ 完成。上のリグを回転させると立方体も回転するようになった。
上のボーンに「トランスフォームのロック」を設定するとZ軸方向以外には回らない。
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・ちなみに、現在の状態では円が90°傾いている。これは元のボーンの座標軸が90°傾いているからだ。
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これを直したい場合、カスタムシェイプを解除した後、上のボーンを編集モードで回転させればよい。(ここではX軸に-90°)


そのあと、再びカスタムシェイプで円を選択すればよい。


ボーンの座標軸を表示させるには、編集モードかポーズモードで、「プロパティウィンドウ」で下の画像のように、「座標軸」にチェックを入れる。
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終わり


ちょっと長くなってしまったが、私もそれなりに辛かったので許してください。


下の画像は、Ar様が配布しているMMDモデルの「AH-1S」にリグ付けした例です。
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こんな風に動きます。↓
youtu.be


次はこんな風に矢印とか文字とかの入れ方でも書くかな...


なにか質問、ご感想、ご指摘等ありましたらコメントください。

Blenderの3Dカーソルの使い方

※注意:この記事は、私のような初心者向けに書いています。期待しないでください。

Blenderの3Dカーソル(3D Cursor)、使ってますか?


私はつい最近まで使ってませんでした(汗)


あの左クリックするとついてくるやつです。


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Blenderを最初に起動したときには皆さま戸惑ったはず(笑)


そんな3Dカーソルですが、最近使い方を知って感動したので、忘れないうちに書いておきます。


最後から3番目の項目が本題です。時間のない方は「オブジェクトを中心じゃない位置で回したい。」をご覧ください。

オブジェクトは3Dカーソルから出てくる


さすがにこれは私でも知っていましたが、立方体(cube)でも平面(plane)でも新しく追加すると、3Dカーソルを中心として出現します。


またテキスト(text)を追加する際にも、文字の位置の基準となります。


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↑テキストを出現させた。デフォルトでは文字の左下を中心に出てくるらしい。


データタブの
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「段落」のところにある「行揃え」を「中心」にしてみると...
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文字が中央にそろいます。
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この状態で文字を変更しても、中心にそろえてくれます。
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だいぶ話が逸れましたが、テキストなどを任意の場所に置きたいときは、3Dカーソルの位置に注意しなければいけません。

3Dカーソルも使いこなせば便利


なんか前項で曲者みたいに書いてしまいましたが、きちんと使えれば便利です。

オブジェクトを任意の位置に出現させる


これは最初に言った通りですが、原点に3Dカーソルがあるために、原点から遠い位置にオブジェクトを置きたいときにいちいちオブジェクトを移動させていませんか?


3Dカーソルは、非常に簡単に原点に戻すことができるので、ジャンジャン好きに移動させちゃってください!


出来れば覚えたいコマンドが、「Shift + S」です。


左手で簡単に押せて、むしろクセになる押し心地です。


そこで出てきたメニューから、「カーソル→原点」を選択すれば原点に戻ってくれます。
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オブジェクトを中心じゃない位置で回したい。


さて、最後にして、むしろこの項目が当記事の本題でございます。


ここに立方体があります。
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これを辺を軸にして回転させたいとき。
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でも普通に回転させようとすると、中心を軸に回ってしまいます。
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ここで3Dカーソルの出番です!


一度この立方体を編集モードにします。
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そして回転させたい軸となる点を選択。写真では2つ選択していますが、どちらか1つでもOK
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Shift + S を押して「カーソル→選択物」を選択
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このまま「編集モード」で作業してもいいのですが、ここでは実践的に「オブジェクトモード」に戻してから回転させます。


オブジェクトモードに戻した後、①下のバーから写真のようなアイコンをクリックし、②3Dカーソルを選びます。
これで3Dカーソルを中心に回転できます。
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では回転モードに切り替えて、回転させてみましょう。
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こんなことに使えます。


例えばドアなんか
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こんな感じに開けることができる。
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はい。以上です。


なんかだらだら書いてしまって体裁もへったくれもありませんが、最後の項目についてはアニメーションの際にボーンを正確に入れるなど、非常に便利に使えます。


ぜひ3Dカーソルを使いこなしてください。


次は3Dカーソルを便利に使えるアドオンでも紹介しますか...

趣味で使う無料のCADを比較してみる~3D・2D~

趣味でCADを使いたい人はきっと多いと思う。
でも本格的なCADは馬鹿みたいに高い。

そこで、AutoCADから怪しいフリーソフトまで
CADというCADを漁りまくった私が主観と偏見からピックアップしていきます。
ここで紹介するCADはすべて無料で使えるものです。

※私も趣味でしか使っていないので、あまり詳しい事は言えませんが...

無料で使えるCAD ~3D編~

おすすめ順に書いていく。

(Autodesk) Fusion360

恐らく一番広く使われているAutoCADを生み出した、天下のAutodesk様。
最近発売されたクラウドベースの格安CADです。
・値段  無料 (趣味・学生に限る)
・難易度 ★★☆☆☆
・種類  3D 2D CAD CAM CG 解析
http://www.autodesk.co.jp/products/fusion-360/overview
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(Autodesk) 123D Design

これまたAutodesk。無料CADと言ったらこれ!
簡単すぎて物足りないかも...
・値段  無料
・難易度 ★☆☆☆☆
・種類  3D CAD
http://www.123dapp.com/design
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(オープンソース) FreeCAD

有志によって開発されており、完全に無料。
まだ完成ではないが、普通に使える。拡張を前提につくられており、多様な機能を追加できる。
・値段  無料
・難易度 ★★★★☆
・種類  3D 2D CAD 解析
http://www.freecadweb.org/?lang=ja

(DESIGNSPARK) Design Spark Mechanical

機械設計に特化し、電子部品等のモデルが用意されている。
専門知識がなくても本格的な設計が可能。
・値段  無料
・難易度 ★★★☆☆
・種類  3D 2D CAD
https://www.rs-online.com/designspark/mechanical-software-jp

(Trimble) SketchUp Make

CADというよりはデザインソフトに近い。
モデリングに特化し、直観的な操作で使っていて楽しい。
初めてのCADに最適。
・値段  無料 (商業版もあるため、機能制限が少しある)
・難易度 ★☆☆☆☆
・種類  3D CAD(?) CG
http://www.sketchup.com/ja

無料で使えるCAD ~2D編~

(ダッソー・システムズ) DraftSight

完全無料の割には本格的な図面が書ける。
はっきり言って神です。2次元CADが欲しい方は迷わずこれ。
・値段  無料 (電子メールの登録で無料になる)
・難易度 ★☆☆☆☆
・種類  2D CAD
http://www.3ds.com/ja/products-services/draftsight-cad-software/
f:id:fujisan14153:20161218182246p:plain

(SIEMENS) Solid Edge Free 2D

びっくりする位知られていない。
特に特徴はないが、使用人口が少ないために取っつきにくいかもしれない。
・値段  無料
・難易度 ★★☆☆☆
・種類  2D CAD
https://www.plm.automation.siemens.com/ja_jp/products/solid-edge/free2d/

(SHF) AR_CAD

簡単に作図ができる。むしろお絵かきソフトに見える。
・値段  無料
・難易度 ★☆☆☆☆
・種類  2D CAD
http://www.ar-cad.net

無料で使える2DCADはまだまだありますが、省略させていただきます。

まとめ

というわけで無料のCADを紹介しましたが、私の一押しはFusion360ですね。
3Dモデルからレンダリングして、リアルな画像を作れたり、2Dの図面だって簡単です。
初心者にはSketchUpをおすすめします。
まとめになってないですが、この辺で失礼します。

(1/19)追記 : 各サイトへのリンクを追加